<rss version="2.0" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/">
    <channel>
        <title>Szkoła Podstawowa nr 13 im. Stefana Rowińskiego w Ostrowie Wielkopolskim</title> 
        <link>http://sp13.osw.pl</link> 
        <description>RSS feeds for Szkoła Podstawowa nr 13 im. Stefana Rowińskiego w Ostrowie Wielkopolskim</description> 
        <ttl>60</ttl> <item>
    <comments>http://sp13.osw.pl/Projekty/Projekty/2022-2023/Mega-Misja/ID/1829/Sprawozdanie#Comments</comments> 
    <slash:comments>0</slash:comments> 
    <wfw:commentRss>http://sp13.osw.pl/DesktopModules/DnnForge%20-%20NewsArticles/RssComments.aspx?TabID=478&amp;ModuleID=1368&amp;ArticleID=1829</wfw:commentRss> 
    <trackback:ping>http://sp13.osw.pl/DesktopModules/DnnForge%20-%20NewsArticles/Tracking/Trackback.aspx?ArticleID=1829&amp;PortalID=0&amp;TabID=478</trackback:ping> 
    <title>Sprawozdanie</title> 
    <link>http://sp13.osw.pl/Projekty/Projekty/2022-2023/Mega-Misja/ID/1829/Sprawozdanie</link> 
    <description>MegaMisja to program nowoczesnej edukacji, kt&#243;ry podnosi cyfrowe kompetencje nauczycieli, a dzieciom pomaga odkryć dobre i bezpieczne strony technologii. A wszystko w formie przyjaznej zabawy w cyfrowe laboratorium, w kt&#243;rym pomagają animowanym bohaterom złapać niesfornego psotnika, ucząc się przy tym ważnych zasad młodego internauty.&amp;nbsp;

Realizacja programu rozpoczęła się we wrześniu 2022 roku i trwała do czerwca 2023 r.

&amp;nbsp;


 Korzystanie z informacji&amp;nbsp;&amp;nbsp;


W etapie 1 uczestnicy poznali założenia programu MegaMisja, zostali zaznajomieni z fabułą gry oraz bohaterami (Julką, Kubą i niesfornym Psotnikiem).&amp;nbsp;

Tematyka zajęć dotyczyła r&#243;żnorodności źr&#243;deł informacji oraz wiarygodności tych źr&#243;deł. W ewaluacji zajęć uczniowie opanowali wiedzę w zakresie źr&#243;deł informacji, potrafią je nazwać i ocenić ich wiarygodność. Dzieci są świadome, że z niekt&#243;rych źr&#243;deł informacji powinny korzystać z pomocą os&#243;b dorosłych, nauczycieli i rodzic&#243;w. Tematyka każdego zadania w etapie 1 dotyczyła źr&#243;deł informacji, natomiast metody pracy, doskonalone umiejętności oraz formy były r&#243;żnorodne. Efekty pracy uczni&#243;w zostały przedstawione w postaci: plakat&#243;w, zielnika, form pisemnych oraz aktywizujących, takich jak drama, czy scenki tematyczne.&amp;nbsp;

Zajęcia MegaMisji to wspaniała zabawa podnosząca kompetencje cyfrowe z połączeniem relacji realnych, społecznych w grupie. Za pierwszy etap otrzymaliśmy już nagrody rzeczowe dla klasy w postaci pakietu artystycznego.&amp;nbsp;

&amp;nbsp;


 Dziecko w środowisku medialnym&amp;nbsp;


W etapie 2 &amp;quot;Dziecko w środowisku medialnym&amp;quot; uczestnicy programu MegaMisja ustalili, jakie wiadomości można udostępniać w Internecie, a kt&#243;rych nie powinniśmy opisywać.&amp;nbsp;

Uczniowie świetnie poradzili sobie z tym zadaniem, rozumieją jakie zagrożenia wynikają z ujawniania ważnych danych osobowych w sieci. Następnie uczniowie opisywali przykładowe awatary, co ich natchnęło do stworzenia swoich awatar&#243;w i nick&#243;w. Powstałe awatary dzieci umieściły na plakacie zbiorowym, a następnie zgadywały czyja to może być praca. W czasie zajęć każdy z uczni&#243;w m&#243;gł podzielić się własnymi doświadczeniami związanymi z umieszczaniem danych w sieci oraz przedstawić się na forum swojej MegaMisyjnej grupy.&amp;nbsp;

W zadaniu &amp;quot;Akcja- komunikacja, czyli na ratunek Psotnikowi&amp;quot; dzieci dowiedziały się jak tworzyć wypowiedź do r&#243;wieśnika, a jak do osoby dorosłej. Uczniowie z humorem odegrali przygotowane mini scenki i świetnie dopasowali zwroty do adresat&#243;w ich wypowiedzi. Wsp&#243;lnie podsumowując zajęcia doszliśmy do wniosku, że w komunikacji najważniejszy jest szacunek, zar&#243;wno do dorosłych, jak i r&#243;wieśnik&#243;w.&amp;nbsp;

Zadanie 3 &amp;quot;Szanowny Panie Psotniku&amp;quot; poświęcone było rozr&#243;żnianiu komunikat&#243;w formalnych i nieformalnych. Najbardziej uczniom podobała się zabawa z taśmą malarską, kt&#243;ra pomogła nauczyć rozr&#243;żniania tych komunikat&#243;w, a przy okazji dzieciaki miały możliwość trochę się poruszać. Przy kalamburach też było wesoło, dzieci zaczęły się otwierać przed grupą i nawet te nieśmiałe dzieliły się pomysłami. Opr&#243;cz komunikat&#243;w werbalnych dzieci używały też tych niewerbalnych, takich jak gest, mimika twarzy. Ruchem ciała starały się przedstawiać hasła w zabawie.

Po etapie 2 MegaMisji każdy uczestnik świadomie będzie komunikował się w środowisku medialnym, z uwagą na bezpieczeństwo w sieci Internet.

&amp;nbsp;


 Język medi&#243;w


Etap 3 Język medi&#243;w

Zadanie 1 &amp;quot;Psotnik w telewizji&amp;quot; zwiększyło wiedzę uczni&#243;w w zakresie program&#243;w telewizyjnych. Dzieci dostrzegły r&#243;żnice pomiędzy programami rozrywkowymi, a informacyjnymi. Poznały cechy r&#243;żnych przekaz&#243;w informacji, zas&#243;b słownictwa oraz charakter komunikat&#243;w.&amp;nbsp;

W kolejnym zadaniu MegaMisji uczestnicy uczyli się rozr&#243;żniać fakty od opinii. Na początku wysłuchali fragmentu audibooka &amp;quot;Przygody Tomka Sawyera&amp;quot; Marka Twaina, następnie pisali swoje spostrzeżenia i odczucia po wysłuchaniu fragmentu lektury. W trzecim zadaniu MegaMisji uczestnicy określali, czym są media. Podawali przykłady środk&#243;w przekazu informacji oraz prezentowali niezbędne sprzęty, kt&#243;re umożliwiają nam korzystanie z medi&#243;w. Sami oceniali za pomocą, kt&#243;rych zmysł&#243;w odbierają przekazy informacji.&amp;nbsp;

W zadaniu nr 4 dzieci rozwiązywały &amp;quot;Szyfr emotikon&#243;w&amp;quot;. Pojęcie jest im bliskie, ponieważ często spotykają się z wyrażaniem emocji w formach pisanych tj. sms, e-mail, czy rozmowa przez internet. Uczestnicy sami przedstawiali wiele emotikon&#243;w ukazujących r&#243;żne stany emocjonalne. Ważne jest, że dzieci potrafią nazwać swoje uczucia i wiedzą, kiedy wstawić odpowiednią buźkę w wypowiedzi. Natomiast zabawa w pantomimę sprawiła uczniom największą frajdę.

&amp;nbsp;


 Prawo


Etap 4 Prawo
Zadanie dotyczące praw dzieci okazało się dla uczestnik&#243;w dość klarowne i zrozumiałe. Uczniowie rozmawiają na lekcjach o swych prawach i choć nie potrafią konkretnie ich nazwać, to wiedzą, że mają prawo się uczyć, odpoczywać, żyć w rodzinie bez przemocy, być kochanym i szanowanym, swobodnie m&#243;wić swoje zdanie itp. W kolejnym spotkaniu z MegaMisją dzieci miały okazję podzielić się wiedzą zdobytą na wcześniejszych zajęciach. Razem z Julką i Kubą rozwiązali Pingwinkowy Quiz na temat bezpiecznego korzystania z medi&#243;w i Internetu. Pytania zdaniem dzieci były proste, a ich wiedza szybko nasuwała prawidłowe odpowiedzi. Atmosfera zajęć sprzyjała debatom w grupach, a rywalizacja wprowadzała ekscytację. W zadaniu nr 4 uczniowie wskazywali na problemy w dostępie do d&#243;br kultury. Uczniowie dawali przykłady r&#243;żnych rodzaj&#243;w niepełnosprawności, zar&#243;wno ruchowej i intelektualnej. Sami podawali przykłady z własnego życia i rodziny, jak sobie radzą z tymi niepełnosprawnościami. To zadanie wzbudziło empatię wśr&#243;d dzieci. Pr&#243;bując wczuć się w sytuację swoich niepełnosprawnych r&#243;wieśnik&#243;w okazało się, że w życiu spotykają się oni z wieloma przeciwnościami. Efektem końcowym było stworzenie projektu &amp;quot;Przyjaznego kina&amp;quot;. Nasze kino stworzone w zadaniu było przyjazne dla wszystkich, bo jak stwierdziły dzieci &amp;quot;dobra kultury powinny być dostępne dla każdego bez względu na stan zdrowia&amp;quot;.

&amp;nbsp;


 &amp;nbsp;Kreatywne korzystanie z medi&#243;w&amp;nbsp;


Etap 5 Kreatywne korzystanie z medi&#243;w

W zadaniu 1 tego etapu uczestnicy poznali zasady prawidłowego wykonania zdjęć. Zaznajomili się z takimi pojęciami jak: kadr, perspektywa, kompozycja zdjęcia. Dla większości dzieci były to pojęcia nieznane. Najbardziej uczestnikom podobało się zadanie w grupach, gdzie jedna z grup robiła zdjęcia przy użyciu tabletu z perspektywy na wprost, perspektywy ptasiej i żabiej, następna grupa ustawiała ramę, tak by wykonać jak najlepsze zdjęcie zgodnie z zasadą tr&#243;jpodziału kadru, natomiast ostatnia grupa oceniała z przygotowanych zdjęć te udane i nieudane.&amp;nbsp;

Po zadaniu &amp;quot;Multimedialny album z Psotnikiem w tle&amp;quot; uczestnicy zajęć wyszli bogatsi o wiedzę z zakresu fotografii i podstawowych zasad ich wykonywania.&amp;nbsp;

W zadaniu &amp;quot;Audiopamiętnik Julki i Kuby&amp;quot; dzieci nauczyły się rejestrować otaczające dźwięki za pomocą telefonu i tabletu. Naśladowanie r&#243;żnych dźwięk&#243;w okazało się wspaniałą zabawą, natomiast odgadywanie ich na koniec zajęć przez grupę przeciwną przyniosło wiele śmiechu i radości. Wielu uczni&#243;w słyszało po raz pierwszy sw&#243;j nagrany głos oraz po raz pierwszy obsługiwali program do obr&#243;bki dźwięku. Zajęcia wzbogaciły uczni&#243;w o nowe umiejętności rejestracji dźwięk&#243;w, obsługi program&#243;w komputerowych przydatnych w życiu.&amp;nbsp;
W zadaniu nr 3 &amp;quot;Cyfrowe opowieści o Psotniku&amp;quot; uczestnicy doskonalili umiejętność posługiwania się urządzeniami do robienia zdjęć tj. tablet i aparat cyfrowy. Stworzyli w dw&#243;ch grupach wesołe opowieści cyfrowe, kt&#243;rych bohaterem był nasz ulubieniec - Psotnik. &amp;nbsp;

&amp;nbsp;


 Bezpieczeństwo w komunikacji i mediach&amp;nbsp;&amp;nbsp;


Bezpieczeństwo w komunikacji i mediach
W kolejnym etapie uczniowie dowiedzieli się jak bezpiecznie korzystać z poczty elektronicznej, nauczyli się nadawać własne adresy skrzynek mailowych oraz zabezpieczać je hasłami. Wśr&#243;d wielu komunikat&#243;w odr&#243;żniali te prywatne od publicznych oraz poznali drogę ich przekazywania. Uczniowie poznali r&#243;wnież rolę oprogramowania antywirusowego i uznali za konieczne instalowanie go na komputerze, a także na tablecie, czy smartfonie. Największą atrakcją zajęć były zabawy w wirusy i obrońc&#243;w komputera. Zabawa z papierowymi kulkami ożywiła zajęcia, wprowadziła atmosferę zabawy i zdrowej rywalizacji. Podczas zadania 2 uczestnicy przypomnieli sobie, jakie informacje można umieszczać w Internecie, a jakich pod żadnym pozorem nie należy udostępniać, tj. dane osobowe, stan majątkowy, czy sprawy prywatne. Uczestnicy dowiedzieli się r&#243;wnież, że każdy z nas musi wyrazić zgodę na umieszczanie zdjęć, film&#243;w, czy tekst&#243;w. Wiąże się to z ochroną danych osobowych, a bezprawne publikowanie danych wiąże się z licznymi konsekwencjami. Dzieci zrozumiały, że anonimowość w sieci nie świadczy o bezkarności. Każdy z nas zostawia ślady w Internecie, a specjaliści są w stanie szybko ustalić tożsamość sprawcy. Uczniowie wiedzą, że nie można pozostawać biernym wobec agresji w sieci, cyberprzemocy, czy publikowania danych bez zgody autora, a każde takie zdarzenie w przyszłości zgłoszą osobom dorosłym. W zadaniu 3 hasłem&amp;nbsp; było słowo tajemnica. Uczestnicy wyjaśnili, co ich zdaniem znaczy to słowo. Jak już doszliśmy do przekonania, że jest to informacja, kt&#243;rą ktoś nam przekaże w zaufaniu, to stwierdziliśmy, że są dobre i złe tajemnice. Gdy mamy choć cień podejrzenia, że jakaś tajemnica stwarza niebezpieczeństwo dla nas, bliskich, czy r&#243;wieśnik&#243;w powinniśmy w dyskretny spos&#243;b poinformować osoby dorosłe. Zdobytą na dzisiejszych zajęciach wiedzę uczniowie mieli okazję wykorzystać tworząc w grupach scenki tematyczne według materiału pomocniczego. W zadaniu 4 etapu 6 uczestnicy pomogli Julce i Kubie rozwiązać problem z organizacją czasu wolnego. Każdy m&#243;gł przedstawić, z jakich rodzaj&#243;w medi&#243;w najczęściej korzysta. Uczniowie wymieniali ulubione formy spędzania czasu wolnego. Uczestnicy w formie plastycznej ukazali &amp;quot;Pizzę aktywności&amp;quot;.

&amp;nbsp;


 Etyka i wartości w komunikacji i mediach


Etyka i wartości w komunikacji i mediach
Zadanie 1 zostało poświęcone przyjaźni w r&#243;żnych jej aspektach, przypomnieliśmy sobie r&#243;wnież formy komunikacji interpersonalnej w przyjaźni na odległość. Wiele uśmiechu i zabawy przyniosło zadanie w parach, gdzie jedno z uczestnik&#243;w miało zawiązane oczy, natomiast drugie kierowało go słownie od wyznaczonego startu do mety. W kolejnym zadaniu poruszaliśmy pojęcie emocji. Dzieci starały się swoimi słowami opisać towarzyszące im na co dzień uczucia. Uczestnicy proponowali r&#243;żne przekazy emocji, zar&#243;wno w mediach jak w komunikacji werbalnej (słownej) i niewerbalnej poprzez ruch gest, mimikę twarzy. Dzieci nazywały emocje Psotnika oraz rysowały miny ukazujące inspirowane uczucia. W zadaniu nr 3 dzieci poznały historię Mateuszka. Następnie własnymi słowami starały się wyjaśnić, co to jest kampania społeczna, podając tym samym przykłady znanych kampanii z życia szkoły i medi&#243;w. W kolejnych krokach uczniowie sami wybrali interesujące hasło kampanii i stworzyli plakaty promujące akcję &amp;quot;Zdrowie na talerzu&amp;quot;.

&amp;nbsp;


 Ekonomiczne aspekty działania medi&#243;w &amp;nbsp;


Ekonomiczne aspekty działania medi&#243;w
W etapie 8 MegaMisji uczestnicy poznali pojęcie &amp;quot;komunikat&amp;quot;. Spośr&#243;d wielu źr&#243;deł przekazu komunikat&#243;w wyr&#243;żnili te jednorazowe oraz te powtarzalne wiele razy. W nadawaniu komunikat&#243;w dzieci określiły rolę odbiorcy i nadawcy. Najbardziej uczniom podobała się komunikacja przez kubeczki połączone sznurkiem imitujące rozmowę telefoniczną. W zadaniu nr 2 uczestnicy musieli odpowiedzieć na pytanie, czy za korzystnie z r&#243;żnych rodzaj&#243;w medi&#243;w trzeba płacić, a może należy korzystać z nich za darmo? Na początku zajęć uczestnicy wymienili r&#243;żne formy płatności, jakimi najczęściej ich rodzice uiszczają opłatę za media. Następnie w dyskusji wymieniali media płatne i bezpłatne. Największą frajdę sprawiła uczniom gra, gdzie za prawidłową odpowiedź zdobywali pieniądze dla swojej grupy. Gł&#243;wnym wnioskiem z dzisiejszych zajęć okazał się fakt, że każdą aplikację, grę, czy sms-a itp. należy skonsultować z osobami dorosłymi, ponieważ często czyhają na nas r&#243;żne pułapki finansowe, za kt&#243;re p&#243;źniej muszą płacić rodzice. W zadaniu 3 bliźniaki chciały zachęcić do udziału w pikniku naukowym, natomiast nie miały pomysłu w jaki spos&#243;b to zrobić. Nasze dzieci wpadły na pomysł stworzenia reklamy. Każdego dnia spotykamy się z reklamami telewizyjnymi, prasowymi, internetowymi, radiowymi i ulicznymi. Dociera do nas miliony zachęcających komunikat&#243;w, ale czy we wszystko trzeba wierzyć? Dzieci stwierdziły, że nie można przyjmować wszystkich reklam bezkrytycznie, należy kierować się zasadą ograniczonego zaufania. W kolejnych krokach uczniowie nauczyli się odr&#243;żniać komunikaty informacyjne i perswazyjne. W celu utrwalenia wiedzy w zakresie reklamy dzieci stworzyły własne plakaty reklamowe, następnie zaprezentowały je na forum grupy.

&amp;nbsp;

IX. Kompetencje cyfrowe&amp;nbsp;

W etapie 9 Mega Misji uczniowie dowiedzieli się, jak przygotować stanowisko pracy z komputerem.

Uczestnicy zrozumieli, że należy dbać o włączanie i wyłączanie urządzeń komputerowych stosownie do potrzeb oraz potrafią zadbać o zapewnienie zasilania sprzętu komputerowego. W zadaniu nr 2 dzieci poznały &amp;quot;język komputer&#243;w&amp;quot; i zostały uświadomione, że urządzenie komputerowe wykonuje czynności zadane przez człowieka. Podczas zajęć uczniowie opanowali umiejętność wskazywania prostych poleceń, od uruchomienia urządzenia komputerowego do otwarcia strony www i znalezienia na niej potrzebnych informacji. W kolejnym zadaniu pomogliśmy Psotnikowi przejść przez komputerowy labirynt. W dw&#243;ch grupach uczniowie przeszli przerysowany labirynt, wygrana grupa jako pierwsza odpowiadała na pytania w kolejnych krokach. Za każdą pozytywną odpowiedź grupa stawiała sw&#243;j narysowany pionek w kolejnym miejscu zaznaczonym na labiryncie.&amp;nbsp;

Pod koniec zajęć podsumowaliśmy najważniejsze informacje z zakresu części urządzeń komputerowych oraz zasad korzystania z tabletu.

&amp;nbsp;

X. Mobilne bezpieczeństwo &amp;nbsp;&amp;nbsp;

Zadanie 1 etapu 10 było poświęcone udostępnianiu wizerunku w sieci.&amp;nbsp;

Uczniowie podejmując wyzwanie &amp;quot;Uwiecznić czy udostępnić- co zrobić z wizerunkiem Psotnika?&amp;quot; dowiedzieli się jak nagrać film. W grupach wypełniali zgłoszenia do konkursu, następnie dzieląc się rolami, wyznaczyli operatora nagrywającego tabletem film. Następnie na forum grupy przedstawiali własne dzieło. W kolejnym kroku uczniowie brali udział w scenkach motywowanych komiksem, w kt&#243;rych musieli wstawić w &amp;quot;chmurkę&amp;quot; właściwą ich zdaniem odpowiedź. Nagrywanie film&#243;w ożywiło zajęcia i przyniosło uczniom wiele radości. W zdaniu nr 2 uczestnicy poznali pojęcie &amp;quot;Aplikacja&amp;quot;. Uczniowie zrozumieli, że aplikacje mogą generować koszty, zar&#243;wno przy instalacji, jak i podczas ich p&#243;źniejszego używania.&amp;nbsp;

Ważnym wnioskiem z zajęć okazał się fakt, że instalowane w urządzeniach aplikacje mogą okazać się niebezpieczne. Podczas trzeciej misji uczniowie poznali pojęcie internetowej chmury. Wskazali plusy i minusy przetrzymywania danych, muzyki, dokument&#243;w te, film&#243;w w chmurze. Uczestnicy sami umieścili przygotowane wcześniej pliki w stworzonej dzięki Dysk Google chmurze internetowej.&amp;nbsp;

A efekty wsp&#243;lnej pracy mogą pokazać w domu swoim rodzicom, rodzeństwu i znajomym. &amp;nbsp;

&amp;nbsp;

XI. Gry 

&amp;nbsp;W ostatnim dziale pracowaliśmy nad grami w językach programowania. Scratch Junior mogliśmy poznawać na wygranych 2 tabletach.

Podsumowanie Mega Misji &amp;nbsp;
Zrealizowany program nowoczesnej edukacji okazał się idealną formą przekazu zasad korzystania z nowych technologii, a oprawą w formie gry zachęcał uczni&#243;w do podejmowania kolejnych wyzwań. Opr&#243;cz poszerzania wiedzy w zakresie kompetencji cyfrowych nasi uczniowie zdobywali atrakcyjne nagrody tj. zestawy artystyczne, materiały papiernicze, książki, gry planszowe, zabawki edukacyjne, audiobooki oraz dwa tablety.&amp;nbsp;

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
</description> 
    <dc:creator>Romana Wojtczak</dc:creator> 
    <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 20:00:00 GMT</pubDate> 
    <guid isPermaLink="false">f1397696-738c-4295-afcd-943feb885714:1829</guid> 
    
</item>

    </channel>
</rss>